RABBITHOLE · 야생 콘텐츠 사운드 · 파트 1 / 2 · 2026.10.30
야생 포획 콘텐츠 사운드
야외 맵, 포획 화면, 씻기, 상점 광고까지 야생 동물을 만나서 마을에 데려오는 과정 전체에서 나는 소리를 정리했습니다. 동물 목소리는 파트 2 문서에서 따로 다룹니다.
경로는 모두 Unity 프로젝트 폴더 기준입니다. 사탕 관련 파일명은 기존 이름인 sugar를 쓰지만, 실제 대상은 사탕입니다. 표에 신규가 붙은 항목은 지금 게임에 소리가 없어서 새로 만들어야 하는 것이고, 소리 없음은 현재 아무 소리도 나지 않는 동작입니다.
야생 콘텐츠의 흐름
- 홈 마을 맨 위의 지상에 야생 동물이 땅을 파고 올라와 돌아다닙니다. 이때 야외 이동음이 납니다.
- 돌아다니는 동물을 누르면 포획 화면이 열립니다. 날씨에 맞는 포획 BGM과 환경음이 나옵니다.
- 새총으로 과일을 던져 먹이고, 사탕이나 얼음 같은 아이템도 씁니다. 동물은 피하거나, 쳐내거나, 받아 먹거나, 뱉습니다.
- 마음을 얻으면 포획에 성공하고 획득 팝업이 뜹니다. 데려온 동물이 더러우면 그 자리에서 씻겨 줍니다.
- 데려온 동물은 성격이 ‘야생’인 주민이 되어 마을에서 생활합니다.
- 포획 화면에서 과일과 사탕을 모두 쓰면 상점 버튼이 나타납니다. 상점에서는 광고를 보거나 광고 스킵권을 써서 과일을 받을 수 있습니다.





게임에서 보는 법
개발 빌드에서 직접 보기
- 홈 화면을 맨 위 지상까지 올립니다. 마을 레벨이 해당 동물의 해금 레벨 이상이면 야생 동물이 땅에서 나와 돌아다닙니다. 한 번에 나오는 수에는 상한이 있습니다.
- 돌아다니는 동물을 누르면 포획 화면이 열립니다.
- 포획에 성공하면 획득 팝업이 뜨고, 더러운 동물이면 GIVE A BATH 버튼으로 씻기 연출을 볼 수 있습니다.
- 상점 광고 상품은 포획 화면에서 과일과 사탕을 모두 쓰면 나오는 상점 버튼, 또는 홈의 상점 PACKS 탭 아래쪽에서 볼 수 있습니다.
- 포획이 지금 가능한지는 개발 빌드의 SR 디버그 메뉴 Minigames › 유닛 포획 항목에서 확인할 수 있습니다.
UnitStudio에서 동물 애니메이션 보기
https://unitviewer.rabbithole-studios.io/ 에서 동물 애니메이션을 재생해 볼 수 있습니다. 초대 링크로 로그인해야 열립니다. 아래 05번 표의 애니메이션 이름으로 찾으면 됩니다. 야생 애니메이션은 모든 종족에 들어 있습니다.
새총·사탕·아이템 효과음
9개폴더 Assets/_Project/Sound/WildCapture/
| 파일 | 재생 상황 |
|---|---|
wc_pull_start.wav | 새총 가죽을 잡고 당기기 시작할 때 |
wc_pull_loop.wav | 새총을 당기고 있는 동안 반복 |
wc_charge.wav | 새총을 끝까지 당겼을 때 한 번 |
wc_release.wav | 새총을 발사할 때 |
wc_snap.wav | 발사 직후, 손끝에서 가죽이 빠질 때 |
wc_sugar_throw.wav | 사탕을 던질 때 |
wc_sugar.wav | 사탕 효과가 동물에게 적용될 때 |
wc_freeze.wav | 얼음 효과가 적용되어 동물이 굳을 때 |
wc_ui_select.wav | 화면 하단에서 과일·사탕·얼음 아이템을 고를 때 |
과일·동물 움직임·포획 효과음
14개 + 신규 1폴더 Assets/_Project/Sound/WildCapture/
| 파일 | 재생 상황 |
|---|---|
wc_hit.wav | 과일이 동물에게 맞을 때 |
wc_hit_excellent.wav | 과일을 정확하게 맞혔을 때 (일반 타격음 대신 재생) |
wc_ground.wav | 과일이 빗나가 땅에 떨어질 때 |
wc_bounce.wav | 떨어진 과일이 한 번 튈 때 |
wc_roll.wav | 땅에 남은 과일이 구를 때 |
wc_swatted.wav | 동물이 앞발로 과일을 쳐낼 때 |
wc_dodge.wav | 동물이 옆으로 피할 때 |
wc_bite.wav | 포도를 먹을 때, 씹는 동작마다 (한 번 먹는 동안 2~3번) |
wc_bite_starfruit.wav | 스타프루트를 먹을 때, 씹는 동작마다 |
wc_bite_dragonfruit.wav | 용과를 먹을 때, 씹는 동작마다 |
wc_spit.wav | 입에 맞지 않는 과일을 뱉을 때 |
wc_capture.wav | 포획에 성공했을 때. BGM 위에 겹쳐 나오며, 포획 화면이 닫힌 뒤에도 끝까지 재생됩니다. |
wc_escape.wav | 동물이 포기하고 떠날 때 |
wc_flutter.wav | 부엉이·참새가 날 때, 날갯짓마다 |
wc_footstep신규 | 포획 화면에서 동물이 걷거나 뛸 때, 발을 디딜 때마다. 지금은 게임 공용 발소리 Sound/SFX/footstep.wav를 같이 쓰고 있어서 포획 화면 전용 파일이 없습니다. |
wc_chew.wav는 폴더에 있지만 현재 게임에서 재생되지 않습니다.
동물 애니메이션과 소리
애니메이션 이름 · 스크린샷모습은 토끼로 뽑은 애니메이션 영상이며, 화면에 보이는 동안 반복 재생됩니다. 재생 속도는 게임과 같습니다. 다른 종족도 같은 이름의 애니메이션을 씁니다. 애니메이션은 UnitStudio에서 이름으로 찾아 재생해 볼 수 있습니다.
야외 맵 (홈 지상)
| 모습 | 애니메이션 | 재생 상황 | 지금 나는 소리 |
|---|---|---|---|
| mp4 받기 | hole_go_dig_unburrow | 땅을 파고 지상으로 올라올 때 | 소리 없음 |
| mp4 받기 | wild_walk_side | 지상을 걸어 돌아다닐 때 | 야외 이동음 (08번) |
| mp4 받기 | wild_idle_side | 돌아다니다 멈춰서 쉬거나 털을 고를 때 | 소리 없음 |
| mp4 받기 | wild_groom_side | ||
| mp4 받기 | hole_go_dig_hide | 땅을 파고 들어가 사라질 때 | 소리 없음 |
포획 화면
| 모습 | 애니메이션 | 재생 상황 | 지금 나는 소리 |
|---|---|---|---|
| mp4 받기 | assigned | 포획 화면에 처음 나타날 때 | 동물 목소리 (평소) |
| mp4 받기 | hole_go_watch_front | 새총을 겨누는 동안 가만히 서서 지켜볼 때. 여섯 가지 중 하나가 나옵니다. | 소리 없음 |
| mp4 받기 | hole_go_curious_front | ||
| mp4 받기 | hole_go_curious_cute | ||
| mp4 받기 | hole_go_question_front | ||
| mp4 받기 | hole_go_wary_front | ||
| mp4 받기 | hole_go_mild_disbelief | ||
| mp4 받기 | walk | 화면 안을 걷고, 뛰고, 빨리 뛰고, 점프할 때 | wc_footstep |
| mp4 받기 | run | ||
| mp4 받기 | run2 | ||
| mp4 받기 | jump | ||
| mp4 받기 | wild_listen | 돌아다니다 멈춰서 귀를 기울이거나 냄새를 맡으며 피할 준비를 할 때 | 소리 없음 실제로 피하면 wc_dodge |
| mp4 받기 | wild_sniff_air | ||
| mp4 받기 | wild_inspect_ground | ||
| mp4 받기 | wild_alert_front | 멈춰서 앞발을 들고 쳐낼 자세를 잡을 때 | 소리 없음 |
| mp4 받기 | attention_presentation | 날아온 과일을 앞발로 쳐낼 때 | wc_swatted |
| mp4 받기 | emote_shock | 과일에 맞고 깜짝 놀랄 때 | wc_hit 직후 반응은 소리 없음 |
| mp4 받기 | hole_go_receive_treat | 날아온 먹이를 받아 들 때 | 소리 없음 |
| mp4 받기 | wild_capture_eat_grape_joyful | 포도를 먹을 때. 신나게, 조심스럽게, 수줍게 세 가지입니다. | wc_bite |
| mp4 받기 | wild_capture_eat_grape_cautious | ||
| mp4 받기 | wild_capture_eat_grape_shy_joy | ||
| mp4 받기 | wild_capture_eat_dragonfruit_joyful | 용과를 먹을 때 | wc_bite_dragonfruit |
| mp4 받기 | wild_capture_eat_dragonfruit_cautious | ||
| mp4 받기 | wild_capture_eat_dragonfruit_shy_joy | ||
| mp4 받기 | wild_capture_eat_starfruit_joyful | 스타프루트를 먹을 때 | wc_bite_starfruit |
| mp4 받기 | wild_capture_eat_starfruit_cautious | ||
| mp4 받기 | wild_capture_eat_starfruit_shy_joy | ||
| mp4 받기 | wild_capture_ponder_loop | 먹고 난 뒤 따라갈지 고민할 때 | 소리 없음 |
| mp4 받기 | emote_cold2 | 신 과일을 먹고 얼굴을 찡그릴 때 | 소리 없음 |
| mp4 받기 | emote_dizzy | 과일을 먹고 어지러워할 때 | 소리 없음 |
| mp4 받기 | emote_dust_sneeze | 입에 맞지 않는 과일을 뱉을 때 | wc_spit |
| mp4 받기 | attention_happy_clapping_emote | 포획에 성공해 축하할 때. 세 가지 중 하나가 나옵니다. | wc_capture, 동물 목소리 (앞의 두 가지는 기쁨, emote_Cute_lovely는 귀여움 성격 전용 목소리) |
| mp4 받기 | attention_happy_love | ||
| mp4 받기 | emote_Cute_lovely | ||
| mp4 받기 | attention_happy_love | 사탕을 받고 좋아할 때 | wc_sugar, 동물 목소리 (기쁨) |
| mp4 받기 | emote_cold3 | 얼음 효과에 걸려 굳어 있는 동안 | 걸리는 순간 wc_freeze |
| mp4 받기 | hole_go_run_front | 새총 쪽으로 달려올 때 (게임에서 1.25배속) | wc_footstep |
| mp4 받기 | hole_go_run_front_cute | ||
| mp4 받기 | hole_go_run_front_happy_open | ||
| mp4 받기 | run-cheering | 먹이가 마음에 안 들어 거절하고 떠날 때 | wc_escape, 동물 목소리 (기쁨) |
| mp4 받기 | emote_dance_duo_right | 거절이 아닌 이유로 떠날 때 춤추며 퇴장 | wc_escape |
부엉이·참새 비행 (포획 화면)
| 모습 | 애니메이션 | 재생 상황 | 지금 나는 소리 |
|---|---|---|---|
| mp4 받기 | hole_go_owl_takeoff | 부엉이가 날아오를 때 | wc_flutter |
| mp4 받기 | hole_go_owl_fly_loop | 부엉이가 날아다니는 동안 (이동 중 2배속) | wc_flutter |
| mp4 받기 | hole_go_owl_land | 부엉이가 내려앉을 때 | wc_flutter |
| mp4 받기 | hole_go_sparrow_takeoff | 참새가 날아오를 때 | wc_flutter |
| mp4 받기 | hole_go_sparrow_fly_loop | 참새가 날아다니는 동안 (이동 중 2배속) | wc_flutter |
| mp4 받기 | hole_go_sparrow_land | 참새가 내려앉을 때 | wc_flutter |
마을 생활 (성격이 ‘야생’인 주민)
데려온 동물이 마을에서 쉬는 동안 가끔 하는 행동입니다.
씻기와 획득 팝업
2개 + 공용 3개포획에 성공하면 획득 팝업이 뜹니다. 데려온 동물이 더러우면 버튼이 GIVE A BATH로 바뀌고, 누르면 칫솔과 거품으로 씻긴 뒤 깨끗해진 동물이 기뻐합니다.
씻기 폴더 Assets/_Project/Sound/WildCapture/ · 공용 효과음은 게임의 다른 획득 연출과 같은 파일입니다.
| 파일 | 재생 상황 |
|---|---|
wc_wash_scrub.wav | 칫솔과 거품으로 문지르는 동안 계속 재생되고, 문지르기가 끝나면 멈춥니다. |
wc_wash_clean.wav | 얼룩이 지워지고 깨끗해지는 순간 |
unitget (공용) | 획득 팝업이 열릴 때 |
clapgroup, firework (공용) | 팝업에서 동물이 기뻐하는 연출이 시작될 때. 씻기를 마친 직후에도 다시 나옵니다. |


종족별 씻기 영상
칫솔과 거품이 나오면 wc_wash_scrub가 재생되고, 얼룩이 지워지는 순간 wc_wash_clean이 나옵니다. 영상은 칫솔이 들어와서 문지르고 빠질 때까지의 구간입니다.
포획 BGM과 환경음
7곡포획 화면에 들어가면 그때의 날씨에 맞는 곡 하나가 반복 재생되고, 같은 날씨의 환경음이 함께 깔립니다. 곡은 40초 길이의 스테레오 반복 곡입니다. 화면을 나가면 원래 듣던 마을 BGM이 멈췄던 지점부터 이어집니다. 환경음은 마을과 같이 쓰는 파일입니다.
BGM 폴더 Assets/_Project/Sound/WildCapture/ · 환경음 폴더 Assets/_Project/Sound/AMB/
| BGM 파일 | 날씨 | 함께 재생되는 환경음 |
|---|---|---|
wc_bgm_encounter.ogg | 맑은 낮 | Day/snd_amb_day_bg.wav |
wc_bgm_night.ogg | 맑은 밤 | Night/snd_amb_night_bg.wav |
wc_bgm_rain.ogg | 비 | Rain/snd_amb_rain_bg.wav |
wc_bgm_snow.ogg | 눈 | Snow/snd_amb_snow_bg.wav |
wc_bgm_blizzard.ogg | 눈보라 | Snow/snd_amb_hsnow_bg.wav |
wc_bgm_storm.ogg | 폭풍 | Rain/snd_amb_hrain_bg.wav |
wc_bgm_scorching.ogg | 폭염 | Heat/snd_amb_heat_bg.wav |
야외 이동음
8개포획 화면 밖의 홈 지상에서, 화면 안에 보이는 야생 동물이 움직일 때 2.4~4.8초에 한 번씩 재생됩니다. 날씨에 맞는 두 파일 중 하나가 무작위로 나오고, 동물이 화면 어디에 있느냐에 따라 좌우와 거리감이 달라집니다.
폴더 Assets/_Project/Sound/WildOutdoor/
| 파일 | 재생 상황 |
|---|---|
wild_foley_grass_01.wav, _02.wav | 맑은 날씨에서 풀밭을 움직일 때 |
wild_foley_snow_01.wav, _02.wav | 눈, 눈보라 날씨에서 움직일 때 |
wild_foley_wet_01.wav, _02.wav | 비, 폭풍 날씨에서 젖은 풀밭을 움직일 때 |
wild_foley_sand_01.wav, _02.wav | 폭염 날씨에서 모래 위를 움직일 때 |
날씨별 화면
날씨 6종을 같은 야생 동물(여우) 기준으로 찍은 홈 지상 화면입니다. 날씨는 6종이지만 발소리 파일은 4종입니다. 비와 폭풍은 젖은 풀밭 소리를, 눈과 눈보라는 눈 소리를 함께 씁니다. 밤에도 같은 날씨라면 같은 파일이 나옵니다.

wild_foley_grass풀밭을 밟는 소리

wild_foley_wet젖은 풀밭을 밟는 소리

wild_foley_wet젖은 풀밭을 밟는 소리 (비와 같은 파일)

wild_foley_snow눈을 밟는 소리

wild_foley_snow눈을 밟는 소리 (눈과 같은 파일)

wild_foley_sand마른 모래를 밟는 소리
재생 조건
- 동물이 걷거나 뛰어서 실제로 자리를 옮길 때만 나옵니다. 멈춰서 쉬거나 털을 고를 때(
wild_idle_side,wild_groom_side)는 나오지 않습니다. - 화면에 보이는 야생 동물이 여럿이어도 한 번에 한 마리 소리만 납니다. 앞 소리가 끝나기 전에는 다음 소리가 나오지 않아 소리가 겹치지 않습니다.
- 한 마리 기준으로 2.4~4.8초에 한 번 나옵니다. 걸음마다 나는 소리가 아니라, 이동 구간 하나에 한 번 나는 짧은 부스럭 소리입니다.
- 동물이 화면 왼쪽에 있으면 왼쪽에서, 멀리 줌아웃했을 때는 작게 들립니다.
- 팝업이나 다른 UI가 열려 있으면 나지 않습니다.
- 포획 화면 안의 발소리(
wc_footstep, 04번)는 날씨와 상관없이 같은 파일 하나를 씁니다. 날씨별로 달라지는 것은 이 야외 이동음뿐입니다.
새로 필요한 효과음
13종지금 게임에서 소리가 비어 있는 자리입니다. 경계, 놀람, 고민, 시큼, 어질, 얼음처럼 동물 목소리에 해당 감정이 없는 반응은 목소리가 아니라 효과음으로 채웁니다. 도망은 wc_escape, 쳐내기는 wc_swatted가 이미 있습니다.
| 항목 | 재생 상황 |
|---|---|
wc_footstep신규 | 포획 화면에서 동물이 발을 디딜 때마다 (04번 참고) |
| 광고 보기신규 | 상점의 광고 상품에서 광고 보기 버튼을 눌렀을 때 |
| 광고 스킵권 사용신규 | 광고 상품에서 USE TICKET 버튼을 눌러 광고 없이 바로 과일을 받을 때 |
| 경계 자세신규 | 포획 화면에서 동물이 멈춰서 피하거나 쳐낼 자세를 잡을 때 (wild_listen, wild_sniff_air, wild_inspect_ground, wild_alert_front) |
| 놀람신규 | 과일에 맞고 깜짝 놀랄 때 (emote_shock) |
| 먹이 받기신규 | 날아온 먹이를 받아 들 때 (hole_go_receive_treat) |
| 고민신규 | 먹고 난 뒤 따라갈지 고민하는 동안 (wild_capture_ponder_loop) |
| 시큼신규 | 신 과일을 먹고 찡그릴 때 (emote_cold2) |
| 어질신규 | 과일을 먹고 어지러워할 때 (emote_dizzy) |
| 얼음에 굳은 상태신규 | 얼음 효과로 굳어 있다가 풀릴 때 (emote_cold3). 걸리는 순간은 wc_freeze가 이미 있습니다. |
| 땅에서 나오기신규 | 홈 지상에서 야생 동물이 땅을 파고 올라올 때 (hole_go_dig_unburrow) |
| 땅으로 숨기신규 | 홈 지상에서 야생 동물이 땅을 파고 사라질 때 (hole_go_dig_hide) |
| 마을 야생 행동신규 | 성격이 ‘야생’인 주민이 털 고르기, 털 부풀리기, 냄새 맡기, 귀 기울이기, 몸 털기를 할 때 (05번 마을 생활 표) |