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RABBITHOLE · 야생 콘텐츠 사운드 · 파트 1 / 2 · 2026.10.30

야생 포획 콘텐츠 사운드

야외 맵, 포획 화면, 씻기, 상점 광고까지 야생 동물을 만나서 마을에 데려오는 과정 전체에서 나는 소리를 정리했습니다. 동물 목소리는 파트 2 문서에서 따로 다룹니다.

경로는 모두 Unity 프로젝트 폴더 기준입니다. 사탕 관련 파일명은 기존 이름인 sugar를 쓰지만, 실제 대상은 사탕입니다. 표에 신규가 붙은 항목은 지금 게임에 소리가 없어서 새로 만들어야 하는 것이고, 소리 없음은 현재 아무 소리도 나지 않는 동작입니다.

01

야생 콘텐츠의 흐름

  1. 홈 마을 맨 위의 지상에 야생 동물이 땅을 파고 올라와 돌아다닙니다. 이때 야외 이동음이 납니다.
  2. 돌아다니는 동물을 누르면 포획 화면이 열립니다. 날씨에 맞는 포획 BGM과 환경음이 나옵니다.
  3. 새총으로 과일을 던져 먹이고, 사탕이나 얼음 같은 아이템도 씁니다. 동물은 피하거나, 쳐내거나, 받아 먹거나, 뱉습니다.
  4. 마음을 얻으면 포획에 성공하고 획득 팝업이 뜹니다. 데려온 동물이 더러우면 그 자리에서 씻겨 줍니다.
  5. 데려온 동물은 성격이 ‘야생’인 주민이 되어 마을에서 생활합니다.
  6. 포획 화면에서 과일과 사탕을 모두 쓰면 상점 버튼이 나타납니다. 상점에서는 광고를 보거나 광고 스킵권을 써서 과일을 받을 수 있습니다.
① 홈 지상을 돌아다니는 야생 동물
① 홈 지상을 돌아다니는 야생 동물
② 포획 화면. 아래는 새총, 왼쪽 아래는 과일 선택, 오른쪽 아래는 사탕 선택
② 포획 화면. 아래는 새총, 왼쪽 아래는 과일 선택, 오른쪽 아래는 사탕 선택
④ 획득 팝업. 더러운 동물은 GIVE A BATH 버튼으로 씻깁니다
④ 획득 팝업. 더러운 동물은 GIVE A BATH 버튼으로 씻깁니다
mp4 받기
④ 씻기 (영상). 거품과 칫솔은 머리 위에, 작은 거품은 몸통에 붙습니다
④ 씻기를 마친 뒤
④ 씻기를 마친 뒤
⑥ 상점 PACKS 탭 아래쪽의 광고 상품 3종. 스킵권이 있으면 USE TICKET, 없으면 광고 보기 버튼이 보입니다
⑥ 상점 PACKS 탭 아래쪽의 광고 상품 3종. 스킵권이 있으면 USE TICKET, 없으면 광고 보기 버튼이 보입니다
02

게임에서 보는 법

개발 빌드에서 직접 보기

  1. 홈 화면을 맨 위 지상까지 올립니다. 마을 레벨이 해당 동물의 해금 레벨 이상이면 야생 동물이 땅에서 나와 돌아다닙니다. 한 번에 나오는 수에는 상한이 있습니다.
  2. 돌아다니는 동물을 누르면 포획 화면이 열립니다.
  3. 포획에 성공하면 획득 팝업이 뜨고, 더러운 동물이면 GIVE A BATH 버튼으로 씻기 연출을 볼 수 있습니다.
  4. 상점 광고 상품은 포획 화면에서 과일과 사탕을 모두 쓰면 나오는 상점 버튼, 또는 홈의 상점 PACKS 탭 아래쪽에서 볼 수 있습니다.
  5. 포획이 지금 가능한지는 개발 빌드의 SR 디버그 메뉴 Minigames › 유닛 포획 항목에서 확인할 수 있습니다.

UnitStudio에서 동물 애니메이션 보기

https://unitviewer.rabbithole-studios.io/ 에서 동물 애니메이션을 재생해 볼 수 있습니다. 초대 링크로 로그인해야 열립니다. 아래 05번 표의 애니메이션 이름으로 찾으면 됩니다. 야생 애니메이션은 모든 종족에 들어 있습니다.

03

새총·사탕·아이템 효과음

9개

폴더 Assets/_Project/Sound/WildCapture/

파일재생 상황
wc_pull_start.wav새총 가죽을 잡고 당기기 시작할 때
wc_pull_loop.wav새총을 당기고 있는 동안 반복
wc_charge.wav새총을 끝까지 당겼을 때 한 번
wc_release.wav새총을 발사할 때
wc_snap.wav발사 직후, 손끝에서 가죽이 빠질 때
wc_sugar_throw.wav사탕을 던질 때
wc_sugar.wav사탕 효과가 동물에게 적용될 때
wc_freeze.wav얼음 효과가 적용되어 동물이 굳을 때
wc_ui_select.wav화면 하단에서 과일·사탕·얼음 아이템을 고를 때
04

과일·동물 움직임·포획 효과음

14개 + 신규 1

폴더 Assets/_Project/Sound/WildCapture/

파일재생 상황
wc_hit.wav과일이 동물에게 맞을 때
wc_hit_excellent.wav과일을 정확하게 맞혔을 때 (일반 타격음 대신 재생)
wc_ground.wav과일이 빗나가 땅에 떨어질 때
wc_bounce.wav떨어진 과일이 한 번 튈 때
wc_roll.wav땅에 남은 과일이 구를 때
wc_swatted.wav동물이 앞발로 과일을 쳐낼 때
wc_dodge.wav동물이 옆으로 피할 때
wc_bite.wav포도를 먹을 때, 씹는 동작마다 (한 번 먹는 동안 2~3번)
wc_bite_starfruit.wav스타프루트를 먹을 때, 씹는 동작마다
wc_bite_dragonfruit.wav용과를 먹을 때, 씹는 동작마다
wc_spit.wav입에 맞지 않는 과일을 뱉을 때
wc_capture.wav포획에 성공했을 때. BGM 위에 겹쳐 나오며, 포획 화면이 닫힌 뒤에도 끝까지 재생됩니다.
wc_escape.wav동물이 포기하고 떠날 때
wc_flutter.wav부엉이·참새가 날 때, 날갯짓마다
wc_footstep신규포획 화면에서 동물이 걷거나 뛸 때, 발을 디딜 때마다. 지금은 게임 공용 발소리 Sound/SFX/footstep.wav를 같이 쓰고 있어서 포획 화면 전용 파일이 없습니다.

wc_chew.wav는 폴더에 있지만 현재 게임에서 재생되지 않습니다.

05

동물 애니메이션과 소리

애니메이션 이름 · 스크린샷

모습은 토끼로 뽑은 애니메이션 영상이며, 화면에 보이는 동안 반복 재생됩니다. 재생 속도는 게임과 같습니다. 다른 종족도 같은 이름의 애니메이션을 씁니다. 애니메이션은 UnitStudio에서 이름으로 찾아 재생해 볼 수 있습니다.

야외 맵 (홈 지상)

모습애니메이션재생 상황지금 나는 소리
mp4 받기hole_go_dig_unburrow땅을 파고 지상으로 올라올 때소리 없음
mp4 받기wild_walk_side지상을 걸어 돌아다닐 때야외 이동음 (08번)
mp4 받기wild_idle_side돌아다니다 멈춰서 쉬거나 털을 고를 때소리 없음
mp4 받기wild_groom_side
mp4 받기hole_go_dig_hide땅을 파고 들어가 사라질 때소리 없음

포획 화면

모습애니메이션재생 상황지금 나는 소리
mp4 받기assigned포획 화면에 처음 나타날 때동물 목소리 (평소)
mp4 받기hole_go_watch_front새총을 겨누는 동안 가만히 서서 지켜볼 때. 여섯 가지 중 하나가 나옵니다.소리 없음
mp4 받기hole_go_curious_front
mp4 받기hole_go_curious_cute
mp4 받기hole_go_question_front
mp4 받기hole_go_wary_front
mp4 받기hole_go_mild_disbelief
mp4 받기walk화면 안을 걷고, 뛰고, 빨리 뛰고, 점프할 때wc_footstep
mp4 받기run
mp4 받기run2
mp4 받기jump
mp4 받기wild_listen돌아다니다 멈춰서 귀를 기울이거나 냄새를 맡으며 피할 준비를 할 때소리 없음
실제로 피하면 wc_dodge
mp4 받기wild_sniff_air
mp4 받기wild_inspect_ground
mp4 받기wild_alert_front멈춰서 앞발을 들고 쳐낼 자세를 잡을 때소리 없음
mp4 받기attention_presentation날아온 과일을 앞발로 쳐낼 때wc_swatted
mp4 받기emote_shock과일에 맞고 깜짝 놀랄 때wc_hit 직후 반응은 소리 없음
mp4 받기hole_go_receive_treat날아온 먹이를 받아 들 때소리 없음
mp4 받기wild_capture_eat_grape_joyful포도를 먹을 때. 신나게, 조심스럽게, 수줍게 세 가지입니다.wc_bite
mp4 받기wild_capture_eat_grape_cautious
mp4 받기wild_capture_eat_grape_shy_joy
mp4 받기wild_capture_eat_dragonfruit_joyful용과를 먹을 때wc_bite_dragonfruit
mp4 받기wild_capture_eat_dragonfruit_cautious
mp4 받기wild_capture_eat_dragonfruit_shy_joy
mp4 받기wild_capture_eat_starfruit_joyful스타프루트를 먹을 때wc_bite_starfruit
mp4 받기wild_capture_eat_starfruit_cautious
mp4 받기wild_capture_eat_starfruit_shy_joy
mp4 받기wild_capture_ponder_loop먹고 난 뒤 따라갈지 고민할 때소리 없음
mp4 받기emote_cold2신 과일을 먹고 얼굴을 찡그릴 때소리 없음
mp4 받기emote_dizzy과일을 먹고 어지러워할 때소리 없음
mp4 받기emote_dust_sneeze입에 맞지 않는 과일을 뱉을 때wc_spit
mp4 받기attention_happy_clapping_emote포획에 성공해 축하할 때. 세 가지 중 하나가 나옵니다.wc_capture, 동물 목소리 (앞의 두 가지는 기쁨, emote_Cute_lovely는 귀여움 성격 전용 목소리)
mp4 받기attention_happy_love
mp4 받기emote_Cute_lovely
mp4 받기attention_happy_love사탕을 받고 좋아할 때wc_sugar, 동물 목소리 (기쁨)
mp4 받기emote_cold3얼음 효과에 걸려 굳어 있는 동안걸리는 순간 wc_freeze
mp4 받기hole_go_run_front새총 쪽으로 달려올 때 (게임에서 1.25배속)wc_footstep
mp4 받기hole_go_run_front_cute
mp4 받기hole_go_run_front_happy_open
mp4 받기run-cheering먹이가 마음에 안 들어 거절하고 떠날 때wc_escape, 동물 목소리 (기쁨)
mp4 받기emote_dance_duo_right거절이 아닌 이유로 떠날 때 춤추며 퇴장wc_escape

부엉이·참새 비행 (포획 화면)

모습애니메이션재생 상황지금 나는 소리
mp4 받기hole_go_owl_takeoff부엉이가 날아오를 때wc_flutter
mp4 받기hole_go_owl_fly_loop부엉이가 날아다니는 동안 (이동 중 2배속)wc_flutter
mp4 받기hole_go_owl_land부엉이가 내려앉을 때wc_flutter
mp4 받기hole_go_sparrow_takeoff참새가 날아오를 때wc_flutter
mp4 받기hole_go_sparrow_fly_loop참새가 날아다니는 동안 (이동 중 2배속)wc_flutter
mp4 받기hole_go_sparrow_land참새가 내려앉을 때wc_flutter

마을 생활 (성격이 ‘야생’인 주민)

데려온 동물이 마을에서 쉬는 동안 가끔 하는 행동입니다.

모습애니메이션재생 상황지금 나는 소리
mp4 받기wild_groom혼자 털을 고를 때소리 없음
mp4 받기wild_groom_fluff털을 부풀려 다듬을 때소리 없음
mp4 받기wild_sniff_air코를 들고 냄새를 맡을 때소리 없음
mp4 받기wild_listen귀를 세우고 소리를 들을 때소리 없음
mp4 받기wild_shake_off몸을 부르르 털 때소리 없음
06

씻기와 획득 팝업

2개 + 공용 3개

포획에 성공하면 획득 팝업이 뜹니다. 데려온 동물이 더러우면 버튼이 GIVE A BATH로 바뀌고, 누르면 칫솔과 거품으로 씻긴 뒤 깨끗해진 동물이 기뻐합니다.

씻기 폴더 Assets/_Project/Sound/WildCapture/ · 공용 효과음은 게임의 다른 획득 연출과 같은 파일입니다.

파일재생 상황
wc_wash_scrub.wav칫솔과 거품으로 문지르는 동안 계속 재생되고, 문지르기가 끝나면 멈춥니다.
wc_wash_clean.wav얼룩이 지워지고 깨끗해지는 순간
unitget (공용)획득 팝업이 열릴 때
clapgroup, firework (공용)팝업에서 동물이 기뻐하는 연출이 시작될 때. 씻기를 마친 직후에도 다시 나옵니다.
씻기 전
씻기 전 (GIVE A BATH 버튼)
씻기를 마친 뒤
씻기를 마친 뒤 기뻐하는 연출

종족별 씻기 영상

칫솔과 거품이 나오면 wc_wash_scrub가 재생되고, 얼룩이 지워지는 순간 wc_wash_clean이 나옵니다. 영상은 칫솔이 들어와서 문지르고 빠질 때까지의 구간입니다.

mp4 받기
여우
mp4 받기
개구리
mp4 받기
햄스터
mp4 받기
고슴도치
mp4 받기
부엉이
mp4 받기
토끼
mp4 받기
쥐
mp4 받기
참새
mp4 받기
다람쥐
07

포획 BGM과 환경음

7곡

포획 화면에 들어가면 그때의 날씨에 맞는 곡 하나가 반복 재생되고, 같은 날씨의 환경음이 함께 깔립니다. 곡은 40초 길이의 스테레오 반복 곡입니다. 화면을 나가면 원래 듣던 마을 BGM이 멈췄던 지점부터 이어집니다. 환경음은 마을과 같이 쓰는 파일입니다.

BGM 폴더 Assets/_Project/Sound/WildCapture/ · 환경음 폴더 Assets/_Project/Sound/AMB/

BGM 파일날씨함께 재생되는 환경음
wc_bgm_encounter.ogg맑은 낮Day/snd_amb_day_bg.wav
wc_bgm_night.ogg맑은 밤Night/snd_amb_night_bg.wav
wc_bgm_rain.ogg비Rain/snd_amb_rain_bg.wav
wc_bgm_snow.ogg눈Snow/snd_amb_snow_bg.wav
wc_bgm_blizzard.ogg눈보라Snow/snd_amb_hsnow_bg.wav
wc_bgm_storm.ogg폭풍Rain/snd_amb_hrain_bg.wav
wc_bgm_scorching.ogg폭염Heat/snd_amb_heat_bg.wav
08

야외 이동음

8개

포획 화면 밖의 홈 지상에서, 화면 안에 보이는 야생 동물이 움직일 때 2.4~4.8초에 한 번씩 재생됩니다. 날씨에 맞는 두 파일 중 하나가 무작위로 나오고, 동물이 화면 어디에 있느냐에 따라 좌우와 거리감이 달라집니다.

폴더 Assets/_Project/Sound/WildOutdoor/

파일재생 상황
wild_foley_grass_01.wav, _02.wav맑은 날씨에서 풀밭을 움직일 때
wild_foley_snow_01.wav, _02.wav눈, 눈보라 날씨에서 움직일 때
wild_foley_wet_01.wav, _02.wav비, 폭풍 날씨에서 젖은 풀밭을 움직일 때
wild_foley_sand_01.wav, _02.wav폭염 날씨에서 모래 위를 움직일 때

날씨별 화면

날씨 6종을 같은 야생 동물(여우) 기준으로 찍은 홈 지상 화면입니다. 날씨는 6종이지만 발소리 파일은 4종입니다. 비와 폭풍은 젖은 풀밭 소리를, 눈과 눈보라는 눈 소리를 함께 씁니다. 밤에도 같은 날씨라면 같은 파일이 나옵니다.

맑음 날씨의 홈 지상과 야생 동물
맑음 · wild_foley_grass
풀밭을 밟는 소리
비 날씨의 홈 지상과 야생 동물
비 · wild_foley_wet
젖은 풀밭을 밟는 소리
폭풍 날씨의 홈 지상과 야생 동물
폭풍 · wild_foley_wet
젖은 풀밭을 밟는 소리 (비와 같은 파일)
눈 날씨의 홈 지상과 야생 동물
눈 · wild_foley_snow
눈을 밟는 소리
눈보라 날씨의 홈 지상과 야생 동물
눈보라 · wild_foley_snow
눈을 밟는 소리 (눈과 같은 파일)
폭염 날씨의 홈 지상과 야생 동물
폭염 · wild_foley_sand
마른 모래를 밟는 소리

재생 조건

  • 동물이 걷거나 뛰어서 실제로 자리를 옮길 때만 나옵니다. 멈춰서 쉬거나 털을 고를 때(wild_idle_side, wild_groom_side)는 나오지 않습니다.
  • 화면에 보이는 야생 동물이 여럿이어도 한 번에 한 마리 소리만 납니다. 앞 소리가 끝나기 전에는 다음 소리가 나오지 않아 소리가 겹치지 않습니다.
  • 한 마리 기준으로 2.4~4.8초에 한 번 나옵니다. 걸음마다 나는 소리가 아니라, 이동 구간 하나에 한 번 나는 짧은 부스럭 소리입니다.
  • 동물이 화면 왼쪽에 있으면 왼쪽에서, 멀리 줌아웃했을 때는 작게 들립니다.
  • 팝업이나 다른 UI가 열려 있으면 나지 않습니다.
  • 포획 화면 안의 발소리(wc_footstep, 04번)는 날씨와 상관없이 같은 파일 하나를 씁니다. 날씨별로 달라지는 것은 이 야외 이동음뿐입니다.
09

새로 필요한 효과음

13종

지금 게임에서 소리가 비어 있는 자리입니다. 경계, 놀람, 고민, 시큼, 어질, 얼음처럼 동물 목소리에 해당 감정이 없는 반응은 목소리가 아니라 효과음으로 채웁니다. 도망은 wc_escape, 쳐내기는 wc_swatted가 이미 있습니다.

항목재생 상황
wc_footstep신규포획 화면에서 동물이 발을 디딜 때마다 (04번 참고)
광고 보기신규상점의 광고 상품에서 광고 보기 버튼을 눌렀을 때
광고 스킵권 사용신규광고 상품에서 USE TICKET 버튼을 눌러 광고 없이 바로 과일을 받을 때
경계 자세신규포획 화면에서 동물이 멈춰서 피하거나 쳐낼 자세를 잡을 때 (wild_listen, wild_sniff_air, wild_inspect_ground, wild_alert_front)
놀람신규과일에 맞고 깜짝 놀랄 때 (emote_shock)
먹이 받기신규날아온 먹이를 받아 들 때 (hole_go_receive_treat)
고민신규먹고 난 뒤 따라갈지 고민하는 동안 (wild_capture_ponder_loop)
시큼신규신 과일을 먹고 찡그릴 때 (emote_cold2)
어질신규과일을 먹고 어지러워할 때 (emote_dizzy)
얼음에 굳은 상태신규얼음 효과로 굳어 있다가 풀릴 때 (emote_cold3). 걸리는 순간은 wc_freeze가 이미 있습니다.
땅에서 나오기신규홈 지상에서 야생 동물이 땅을 파고 올라올 때 (hole_go_dig_unburrow)
땅으로 숨기신규홈 지상에서 야생 동물이 땅을 파고 사라질 때 (hole_go_dig_hide)
마을 야생 행동신규성격이 ‘야생’인 주민이 털 고르기, 털 부풀리기, 냄새 맡기, 귀 기울이기, 몸 털기를 할 때 (05번 마을 생활 표)