RABBITHOLE · 야생 콘텐츠 사운드 · 파트 2 / 2 · 2026.10.30
야생 동물 목소리
야생에서 데려온 동물, 즉 성격이 ‘야생’인 주민이 쓸 목소리입니다. 기존 종족 목소리를 바탕으로 한 야생 버전 9종족 × 7감정 × 3개, 모두 189개입니다.
경로는 모두 Unity 프로젝트 폴더 기준입니다. 야생 동물이 만나는 장면과 포획 과정은 파트 1 문서에 스크린샷과 함께 정리되어 있습니다.
01
방향
- 원본 종족 목소리의 아이덴티티를 지킵니다. 야생 여우를 들었을 때 마을의 여우와 같은 종족으로 들려야 합니다.
- 적당히 귀엽지만 야성이 느껴지게 합니다. 아직 길들지 않은 야생의 거친 느낌을 담되, 게임의 귀여운 톤은 유지합니다.
- ‘우아 우아’ 같은 원시적인 소리나, 원주민 같은 느낌이 나도 좋습니다.
참고 목소리: 리그 오브 레전드 ‘나르’
작고 귀여운 모습의 나르(미니 나르) 목소리를 참고합니다. 변신한 메가 나르의 목소리는 참고 대상이 아닙니다.
- Gnar Voice - English - League of Legends (LeagueVoices). 나르 대사 모음입니다. 영상 안의 메가 나르 대사는 제외하고 들어 주세요.
- [EN] Gnar | *roar* *coughs* - Joke voice line (The Sound Worker). 미니 나르의 짧은 울음 한 구절입니다.
02
감정별 재생 상황
7감정동물 목소리는 기존과 같은 7감정 체계를 씁니다. 각 감정마다 서로 다른 3개를 만들고, 재생될 때 그중 하나가 나옵니다. 경계, 놀람, 얼음, 도망처럼 이 7감정에 없는 반응은 목소리가 아니라 효과음으로 파트 1 문서에서 요청했습니다.
| 감정 | 마을에서 재생되는 상황 | 포획 화면에서 재생되는 상황 |
|---|---|---|
평소 (idle) | 서 있거나 자리를 잡을 때 | 포획 화면에 처음 나타날 때 |
기쁨 (joy) | 좋아하며 박수 치거나 하트를 날릴 때, 춤추거나 손을 흔들 때, 말을 걸 때 | 포획 성공을 축하할 때, 사탕을 받았을 때, 거절하고 떠날 때 |
웃음 (laugh) | 박수를 치며 감탄할 때 | |
슬픔 (sad) | 시무룩해할 때 | |
울음 (cry) | 울 때, 비를 맞으며 슬퍼할 때 | |
화남 (angry) | 더위에 짜증 낼 때 | |
무서움 (scary) | 겁먹을 때, 폭풍이 칠 때 |
03
대상 종족과 원본 목소리
9종족원본 목소리는 종족 폴더마다 7감정 × 3개, 21개씩 있습니다. 파일 이름은 snd_vox_<종족>_<감정>01~03.wav 형식이고, 22.05kHz 모노이며, 대부분 0.4~1.7초 길이입니다. 호랑이, 도마뱀, 곰은 야생으로 나오지 않으므로 대상이 아닙니다.
상위 폴더 Assets/_Project/Sound/Voice/Character/
| 종족 | 폴더 | 파일 예시 |
|---|---|---|
| 여우 | Fox/ | snd_vox_fox_idle01.wav |
| 개구리 | Frog/ | snd_vox_frog_idle01.wav |
| 햄스터 | Hamster/ | snd_vox_hamster_idle01.wav |
| 고슴도치 | Hedgehog/ | snd_vox_hedgehog_idle01.wav |
| 부엉이 | Owl/ | snd_vox_owl_idle01.wav |
| 토끼 | Rabbit/ | snd_vox_rabbit_idle01.wav |
| 쥐 | Rat/ | snd_vox_rat_idle01.wav |
| 참새 | Sparrow/ | snd_vox_sparrow_idle01.wav |
| 다람쥐 | Squirrel/ | snd_vox_squirrel_idle01.wav |