RABBITHOLE · 야생 콘텐츠 사운드 · 파트 2 / 2 · 2026.10.30

야생 동물 목소리

야생에서 데려온 동물, 즉 성격이 ‘야생’인 주민이 쓸 목소리입니다. 기존 종족 목소리를 바탕으로 한 야생 버전 9종족 × 7감정 × 3개, 모두 189개입니다.

경로는 모두 Unity 프로젝트 폴더 기준입니다. 야생 동물이 만나는 장면과 포획 과정은 파트 1 문서에 스크린샷과 함께 정리되어 있습니다.

01

방향

참고 목소리: 리그 오브 레전드 ‘나르’

작고 귀여운 모습의 나르(미니 나르) 목소리를 참고합니다. 변신한 메가 나르의 목소리는 참고 대상이 아닙니다.

02

감정별 재생 상황

7감정

동물 목소리는 기존과 같은 7감정 체계를 씁니다. 각 감정마다 서로 다른 3개를 만들고, 재생될 때 그중 하나가 나옵니다. 경계, 놀람, 얼음, 도망처럼 이 7감정에 없는 반응은 목소리가 아니라 효과음으로 파트 1 문서에서 요청했습니다.

감정마을에서 재생되는 상황포획 화면에서 재생되는 상황
평소 (idle)서 있거나 자리를 잡을 때포획 화면에 처음 나타날 때
기쁨 (joy)좋아하며 박수 치거나 하트를 날릴 때, 춤추거나 손을 흔들 때, 말을 걸 때포획 성공을 축하할 때, 사탕을 받았을 때, 거절하고 떠날 때
웃음 (laugh)박수를 치며 감탄할 때
슬픔 (sad)시무룩해할 때
울음 (cry)울 때, 비를 맞으며 슬퍼할 때
화남 (angry)더위에 짜증 낼 때
무서움 (scary)겁먹을 때, 폭풍이 칠 때
03

대상 종족과 원본 목소리

9종족

원본 목소리는 종족 폴더마다 7감정 × 3개, 21개씩 있습니다. 파일 이름은 snd_vox_<종족>_<감정>01~03.wav 형식이고, 22.05kHz 모노이며, 대부분 0.4~1.7초 길이입니다. 호랑이, 도마뱀, 곰은 야생으로 나오지 않으므로 대상이 아닙니다.

상위 폴더 Assets/_Project/Sound/Voice/Character/

종족폴더파일 예시
여우Fox/snd_vox_fox_idle01.wav
개구리Frog/snd_vox_frog_idle01.wav
햄스터Hamster/snd_vox_hamster_idle01.wav
고슴도치Hedgehog/snd_vox_hedgehog_idle01.wav
부엉이Owl/snd_vox_owl_idle01.wav
토끼Rabbit/snd_vox_rabbit_idle01.wav
쥐Rat/snd_vox_rat_idle01.wav
참새Sparrow/snd_vox_sparrow_idle01.wav
다람쥐Squirrel/snd_vox_squirrel_idle01.wav